Fairy Tail The New Darkness


 
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 Aurora Style~ [T]

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Aurora V. Ignis
MessageSujet: Aurora Style~ [T]   Mar 3 Oct - 22:12




   
Van Ignis Aurora


   

Nom : Van Ignis

Prénom : Aurora

Age : 20 ans
Pouvoir : Magie de la Nature

Guilde: Indépendante
Rang : D
Niveau : 16


16x8=128
Pour plus d'information vous devez allez lire Ici

Puissance : 30
Endurance : 30
Vitesse/Agilité : 33
Intelligence : 35



 
Magie


 

Magie des plantes

Autre: Cette magie permet à l'utilisateur de faire grandir ou pousser des plantes pour s'en servir comme arme ou défense. Certaines plantes peuvent provenir d'une culture particulière qui change les caractéristiques des plants, créant ainsi des plantes carnivores géantes, des baies explosives et des murs de ronces aussi solide que du bois.


Evolution: D'une petite pouce qui prendre un peu de temps, jusqu'à un fouet de ronce. Le mage devra apprendre étape par étape comment utiliser sa magie et l'améliorer. Chaque plante possède sa spécificité, mais aussi son besoin variant en magie. Plus le mage sera puissant, plus il pourra faire grandir de plantes et plus celle-ci seront résistantes.

Faiblesses et inconvénients: Les plantes ne peuvent pousser que dans leur milieu naturel. Elles n'ont que peu de résistance face aux éléments tel que le feu, la foudre et la glace. Une fois germée, la plante ne peut être déplacée, tout comme elles possèdent toute une croissance maximum. Tout comme il est impossible de contrôler la direction des sports ou la croissance des fruits.

 



 
 
Arme(s)


 

Serpe, cette dague à la lame courbée possède un tranchant incroyable, habituellement servie pour couper des plantes, le tranchant se trouve dans la courbe de l'outil et non, comme les machettes à l'extérieure de la courbe.
Celui-ci possède une teinte vert-jaune sur la lame et un manche en bois avec deux trous de part et d'autre de la garde, permettant une bonne prise en main






Bijarme(s)


 

Arme
Nom: Eventaille
Apparence:Actif Un éventail d'un mètre cinquante de long avec des flaures multiples peintes dessus. L'incroyable légèreté de l'objet la rend maniable. La toile est en acier filé, aussi solide que tranchante.
Inactif Le pendentif est dorée alors que des perles noirs forment le bracelet. Esthétiquement délicat et beau.
Élément: Aucun
Harmonie: Basique
Rang: Rang E
Classe: Classe 1
Consommation de réserve magique : 40






Autre(s)


 


1 parchemin de magie +100 points de réserve magique
1 Coupon - 20% dans toutes les boutiques

7 lacrimas aveuglantes







 
Technique(s)


 


Rang E

Nom: Fouet
Effet et description : La mage plante une graine dans le sol et y utilise un sort pour faire grandir une liane. La plante souple s'enroule sur le bras du mage pour servir de fouet. Il peut faire sans mal deux mètres.
Faiblesse : Très facile à couper ou à brûler. La plante cesse de grandir une fois arraché du sol, il faut donc que la mage attende la fin de la croissance rapide pour avoir un grand fouet.
Bonus : //
Rang: E
Niveau de ta technique: 10
Puissance magiques: 4
Vitesse: 2
Précision: 2
Endurance: 2
Consommation réserve magique : 100

Nom:Mur de fougères
Effet et description : Le mage pose sa main au sol, des graines de fougères se trouvant sur la paume, avec l'aide d'un sort, les fougères vont pousser rapidement et former une sorte de grand jardin où passer devient presque impossible. Les plantes pouvant grandir jusqu'à un mètre.
Faiblesse : Les fougères sont sensible au feu et au froid. Elles se coupent facilement. Limité à un rayon de trois mètres.
Bonus : //
Rang: E
Niveau de ta technique: 10
Puissance magiques: 3
Vitesse: 2
Précision: 1
Endurance: 4
Consommation réserve magique : 90

Nom:Racines
Effet et description : Le mage pose sa main au sol pour pousser les racines des herbes ou des fleures a sortir de terre et attraper les pieds de l'adversaire.
Faiblesse : Il faut des plantes dans la zone choisie ne peut faire qu'un mètre de rayon au point touché par la main du mage.. Faible contre le feu, la glace et si la terre est trop mole, il sera facile de s'en défaire.
Bonus : //
Rang:D
Niveau de ta technique:20
Puissance magiques: 7
Vitesse: 5
Précision: 1
Endurance: 7
Consommation réserve magique : 190

Nom:Euphorbia cage
Effet et description : La plante connue aussi sous le nom d'Epine du Christ, possède des épines pouvant faire jusqu'à 5 cm. Le mage plante des graine qui formeront une cage épineuse autour de l'adversaire.
Faiblesse : Fragile face au feu ou facile a trancher. Elle ne dure qu'une petite dizaine de minutes, soit deux tours.
Bonus : //
Rang:D
Niveau de ta technique:20
Puissance magiques: 6
Vitesse: 6
Précision: 4
Endurance: 4
Consommation réserve magique : 200

Nom:Pink Laurier
Effet et description : Le mage plante en posant la main au sol, des graines de laurier-rose. Si ce dernier prend feu, la toxine de la plante est libérée dans l'air.
Faiblesse : L'arbuste est très jolie, mais il n'a pas grande utilité si il n'est pas enflammé. Il est très toxique et doit donc être manipulé avec précaution. Même ses fleures sont mortelles, une feuille suffit pour tuer un individu adulte. Il faut donc faire attention, mais sa fumée est moins toxique, elle peut provoquer des nausées et de hallucinations si elle n'est pas balayée par le vent.
Bonus : //
Rang:C
Niveau de ta technique:30
Puissance magiques: 9
Vitesse: 6
Précision: 6
Endurance: 9
Consommation réserve magique :


Spoiler:
 






 
 
Staff


 

(Ne vous occupez pas de cette zone)

Membre  ( celui qui va s'occuper de votre fiche tout au long de votre jeu)
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Dernière édition par Aurora V. Ignis le Ven 13 Avr - 12:26, édité 10 fois
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Astuji Kei
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Ven 13 Oct - 22:46

Bon je viens analysé ta fiche, je rappel simplement que ton bijarme est de rang E donc il est de classe 1 et il ne faut pas oublié de le recenser ^^

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Shiro Scarlet
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Jeu 19 Oct - 21:03

Les modifications ont été apporté, alors je valide ta fiche. Tu peux faire des missions et des combats, si tu as des choses à ajouté, tu le postera en dessous du message.

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Aurora V. Ignis
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Mer 17 Jan - 14:39

Nom:Racines
Effet et description : Le mage pose sa main au sol pour pousser les racines des herbes ou des fleures a sortir de terre et attraper les pieds de l'adversaire.
Faiblesse : Il faut des plantes dans la zone choisie ne peut faire qu'un mètre de rayon au point touché par la main du mage.. Faible contre le feu, la glace et si la terre est trop mole, il sera facile de s'en défaire.
Bonus : //
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Nom:Pink Laurier
Effet et description : Le mage plante en posant la main au sol, des graines de laurier-rose. Si ce dernier prend feu, la toxine de la plante est libérée dans l'air.
Faiblesse : L'arbuste est très jolie, mais il n'a pas grande utilité si il n'est pas enflammé. Il est très toxique et doit donc être manipulé avec précaution. Même ses fleures sont mortelles, une feuille suffit pour tuer un individu adulte. Il faut donc faire attention, mais sa fumée est moins toxique, elle peut provoquer des nausées et de hallucinations si elle n'est pas balayée par le vent.
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Faiblesse : Fragile face au feu ou facile a trancher. Elle ne dure qu'une petite dizaine de minutes, soit deux tours.
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Dernière édition par Aurora V. Ignis le Sam 10 Mar - 23:20, édité 2 fois
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Hibari Kudo
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Sam 3 Fév - 21:07

Hello, désolé pour le retard, je viens analysé tes techniques ^^

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Aurora V. Ignis
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Lun 5 Fév - 13:46

J'ai préciser pour un rayon de un mètre, ce n'est vraiment pas beaucoup même pour un sort de rang D, mais soit.

C'est un arbre naturellement empoisonné, je n'ai apporté aucune modification magique au laurier rose, si ce n'est sa croissance rapide. Je vais donc simplement dire que sa fumée est moins toxique, bien que techniquement, elle est déjà tué près de dix hommes dans un campement ( fait réel de 1808).

Une durée de deux tours et donc moins de 10 minutes?

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Shiro Scarlet
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Jeu 1 Mar - 17:03

Hello ^^

Pour la premier technique le rayon est de 1 mètre, mais l'épicentre se trouve sous les pied de l'ennemis ? Si c'est le cas je veux savoir la distance qui te sépare de l'ennemi ? Il faut utilisé que deux plantes, s'il y a beaucoup d'herbe.


Le second technique est trop puissante pour un rang D vu les effet de la plante, pour la toxine on peut dire qu'elle fait mal à la tête à la personne. Soit tu utilise cette technique pour un rang supérieure, soit tu la délimite. La plante disparaît si elle n'est pas enflammé ? Tu as 19 points aussi

Pour la dernière technique, deux tour c'est correcte, donc elle validé, tu dois la changé et je mettrais la réserve magique ^^

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Aurora V. Ignis
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Sam 10 Mar - 23:20

Correction faite.

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Shiro Scarlet
MessageSujet: Re: Aurora Style~ [T]   Sam 10 Mar - 23:48

Je validé les deux technique de rang D, en mettant la réserve magique ^^

Pour la technique de rang C je la valide quand tu sera rang C en mettant la réserve magique ^^

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